“仙剑奇侠传”是一款养成游戏,整个伙伴培养玩法充满了各种抉择和坑点。小编把传功、抽卡、资质、升级、充值、援助、技能、属性、版本倾向这些零零碎碎的东西都捋了一遍,希望能帮到正在头疼的玩家。养成就是这样,一步错可能步步错。感兴趣的朋友们跟着小编了解了解哦。
《仙剑奇侠传》是一款考验玩家决策能力的养成类游戏。小编必须强调传功系统可不是什么万能后悔药。
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首先就是10连,别疯狂抽了,除非在必出五星的时候十,这游戏概率太尼玛可怕了,只会在必出五星的时候给你五星。想要一口气砸钱走向人生巅峰的人快醒醒,非洲人民拿不到欧洲签证。
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关于14资质将,别想了,攒晶玉找龙幽慢慢换碎片,14将就是神壕的战场。
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把武将等级和装备等级喂到不能再喂,相信我没错的。
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冲可以领七星剑,去商城买首冲礼包(240元宝就这么没了……)送花楹,对,五星的,只想要礼包的话冲一块就好啦~有只充一块选项。
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20级开援助伙伴,援助伙伴也需要升级。援助伙伴位置不会因为你把角色换了就没了。
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“王小虎”辅助技能效果是免疫法术攻击,所以第一章第一关的精英请务必打出来。
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普攻一点血神级现在只有剑圣有,没错,14资质,不想砸时间和金钱的少年还是洗洗睡吧。
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传功只返还经验,不返还元神和技能书,一定考虑好再砸啊!
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人物有没有成吨输出都是属性决定的,武系和土系区别就是,武系能抗能打,土系只能抗,水系没输出没血量但是奶的动人,雷系大部分是群体技能(也有认准一个打成吨伤害的),火系也是群多,附加持续掉血。风系是输出的同时加异常状态(减攻减防),也有专门补刀的技能
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初期奶妈丢在包里慢慢培养比较好,现在都是五个输出一起上。
例如下本,五回合之内只要能过就行,谁管你死多少人。大奶奶一口的功夫可能就六回合了,哭去吧。
再例如现在低阶比武,都是拼输出,秒对方一个算平,两个算赚,更何况不少人准备土系技能打奶。
仙剑奇侠传重修步骤详解
《仙剑奇侠传》是一款卡牌游戏,提升伙伴实力总会遇到一些不确定因素。小编发现重修功能就像修真界的随机惊喜,每次修炼成功后的最低值都得重新刷,挺考验耐心。内容主要讲重修,它是提高战斗力的选择,但并非一劳永逸,前期一两回足够,后期再考虑多次调整。感到兴趣的用户们跟着小编一同了解吧。
在《仙剑奇侠传》手游中,玩家想要提高伙伴的战斗力,“重修”是不二选择,重修系统可以帮助改变伙伴的成长以及属性。那么重修的具体步骤是什么呢?
重修消耗:重修丹
消耗数量:随着修炼等级的提升而提高
重修丹获取方法

什么是重修:指对伙伴卡牌的成长值从当前修炼等级的最低成长值往上20的数值进行随机调整(也就是说浮动值最高是20,最低是1,看玩家运气)。
每次修炼成功之后,以前的重修加上的成长值都将归0,这也就意味着,重修只能让现阶段修炼等级的成长值增加,而并非一劳永逸的。
大家在前期修炼等级不高时,重修1-2次即可;
等修炼等级很高了,难以再进行提升了,再多次重修调整为极品属性。
(每次修炼成功之后都是重修的最低成长值,所以建议重修1-2次)
仙剑奇侠传手游伙伴定位与伤害分析全分享
《仙剑奇侠传》是一款角色扮演游戏,持续掉血是火系伙伴常见的附加效果。小编觉得这种伤害方式有点像慢性毒药,看着敌人血量一点点往下掉,也是一种别样的战斗乐趣。感到兴趣的用户们和小编继续往下看吧!
《仙剑奇侠传》一款让强迫症患者狂喜的阵容拼图游戏。每次看到属性克制表,小编都忍不住想把伙伴们排成贪吃蛇——虽然最后往往会变成接水管。
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武系:武系能抗能打
土系:能抗
水系:没输出没血量但是奶的动人,
雷系:大部分是群体技能(也有认准一个打成吨伤害的),
火系:也是群多,附加持续掉血。
风系:是输出的同时加异常状态(减攻减防),也有专门补刀的技能
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伤害:首选雷、火、风系
防御:武系和土系
治疗:水系

在仙剑奇侠传手游中,各系伙伴的伤害要想最大化提高那只有一点,就是属性相克。例如用水系打火系,伤害会加倍的克制效果,所以成吨的输出关键在于克制!
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1、对普通攻击和技能攻击都适用,相克时有一定的伤害加成
2、普通攻击时根据伙伴属性和对方属性判定相克
3、技能根据当时触发技能属性和对方伙伴属性判定相克
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