《仙剑奇侠传》是一款角色扮演游戏,修炼技能加到第7级是最近最受关注的更新内容。小编认为这次更新的成功之处在于,让不同类型的角色都有了发挥空间。王小虎作为输出角色,死后还能继续发挥作用的机制很特别。姜承的控制能力在PVP中很实用,剑圣的死亡回血能提供续航保障。结萝的伤害加成虽然数值不大,但实战效果很明显。感兴趣的小伙伴们跟着小编继续往下看吧!
中国风浪漫仙侠手游《仙剑奇侠传 官方手游》近日大幅更新,带来了神魔之井、情缘系统新玩法、守护地脉及试炼窟更高难度关卡、新剧情等一系列看点。而其中备受玩家热议的,当属修炼技能开放的“+7”新等级,更强大的属性加成或将助力玩家战斗力再上新台阶。

修炼技能再出新神技 +7等级实力不凡
“修炼”是《仙剑奇侠传 官方手游》中的一项经典玩法,同时也是玩家进一步提升伙伴属性的必选之路。当玩家在游戏中拥有了出色的阵容后,对阵容中的伙伴们进行修炼升级便会是绝佳的选择,玩家可通过消耗修炼丹及指定的伙伴元神来进行修炼,同时也可消耗精修丹来累积成长值,达到指定的成长值数额便可提升修炼等级。
以游戏中超人气伙伴“王小虎”为例,该角色从修炼加1至修炼加6阶段,将带来体力加成、化解几率加成、伤害减少加成、援护初始值加成等多种技能属性。尤其是此次更新的修炼加7阶段,还可使王小虎的修炼+4和+6技能,在死后仍然生效,带来更强的战斗表现。
除了“王小虎”的修炼+7出色属性,其它伙伴的属性加成同样毫不逊色。如姜承就将拥有前4回合普攻时30%几率令目标沉默4回合的神技;剑圣拥有死亡时对己方随机两人释放天赋技能所附加持续回血状态;结萝可提升己方伙伴技能伤害10%等。
神阵容“修炼+7”为战斗再加分
全新“修炼+7”的开放,不仅为单个英雄带来了不错的表现,游戏内多个阵容组合也可在+7后获得更强的战斗表现。如“净天队”——枯木、历岩、红葵、结萝、蓝葵,便可分别获得死亡后其它伙伴受到伤害降低12%;攻击时30%几率对敌方另一人造成相当于天赋附加伤害的额外伤害;攻击时目标死亡则自身下两回合内攻击增加50%;己方伙伴技能伤害提升10%多种属性加成,令实力再上新台阶。
而“小虎队”——王小虎、李逍遥、沈欺霜、李忆如、苏媚,更拥有治疗时为己方随机一人回复相当于天赋技额外治疗量*100%的血量;己方伙伴技能伤害提升10%;普攻额外降低敌方另一人30%攻,持续2回合;每回合自身回复相当于天赋技附带单次回复效果的血量,赵灵儿和林月如在阵上时可分别提升50%回复量;修炼+4和+6效果在死后仍生效多个属性加成,巧妙的进行搭配将会令战斗表现更为出色。
除此之外,“七圣队”、“紫英队”等阵容组合也在修炼加7后拥有相当不错的表现,出色的属性表现也使得修炼+7开放后,众多玩家竞相体验。
《仙剑奇侠传》御灵系统剑灵攻略

新仙剑奇侠传是由大宇资讯集团与中国手游娱乐集团联合开发的手机游戏,是初代仙剑作品的3D复刻版献礼仙剑系列20周年,仙剑系列的开创者姚壮宪参加了新仙剑奇侠传的设计和监修。大宇资讯集团是原著仙剑系列的开创团队,先后开发了《破坏之神传说》《天使帝国》《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等多款经典游戏,市场反应都非常强力,而手游娱乐也是国内互联网公司中的翘楚,多次荣获金凤凰奖和金翎奖等游戏界高规格奖项。在这强强联合开发下新仙剑奇侠传必属精品佳作,我们共同感受见证吧。

新仙剑奇侠传对于原著剧情的还原度非常高,游戏的开场和原著基本无异,我们将在游戏中扮演被婶婶养大的李逍遥,为了生病的婶婶去仙灵岛求药然后遇到正在沐浴的赵灵儿。我们所有的记忆随之被打开,对于仙剑迷的我们来说这无疑是非常大的诱惑。

新仙剑奇侠传的人物采用的是Q版设定,人物呆萌可爱,在场景刻画上也非常细致,一个宏大唯美的仙侠世界被勾勒得栩栩如生。游戏的战斗场景结合技能特效也是刻画的非常生动和华丽的,在加上柔美的音乐,那种超然逍遥的的体验感油然而生。

新仙剑奇侠传在玩法上面把回合制RPG和卡牌养成结合,提高了游戏的可玩性,并不会显得太过单调。我们可以对角色进行培养,除了角色进阶、装备系统、天赋系统、连协出战这些常规的培养之外,新仙剑奇侠传中还加入了御灵系统,是类似宠物培养的一种玩法,我们可以培养剑灵来提高自己的战斗力。
在职业方面的设计也是非常丰富的,游族中有力、敏、灵、毒、御、辅六大职业,这使得游戏的策略性进一步提高,队伍的组合搭配和角色的培养同样重要。









《仙剑奇侠传》移植版玩法教程

可以算做是正统的手游版仙剑吧。但既然是改编而来,也只能接受“它是个卡牌”这一残酷的事实,幸好以仙一为开篇的游戏主线剧情目前来看没有做出什么改动,七款作品的诸多角色也是一网打尽。看着历代主角能够同时登场,相互之间可能还存在着仙缘搭配,收集癖还是能够得到很大满足。
虽然在之前的评测文章里说这款手游版仙剑不过是腾讯流水线出品,但平心静气的说它的画面特效表现还是相当不错,配乐也是糅合进了历代仙剑音乐,不然我也不会在“艺术性”一项上给出五星的评价。但只可惜原作中一些颇有特色的系统,比如蛊灵、铸造、封印、贴符,没能在手游中得以体现。不过或许应该庆幸没有这些,否则更体现“没钱玩个X”?
尽管从仙剑的角度去衡量,改编成手游的《仙剑奇侠传》并不怎么合格,充其量只能算是中规中矩的卡牌游戏,但题材还是能够吸引来很多玩家,包括我。可能有些时候在玩的真的是一种所谓情怀吧。
期盼大宇会像移植《天之痕》那样,再移植一次原汁原味的《仙剑奇侠传》。
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